Rabu, 25 Mei 2011

Left 4 Dead




Left 4 Dead (disingkat L4D) adalah sebuah koperasi multiplayer/horor FPS game yang dikembangkan oleh Valve Corporation. Permainan ini dibangun dengan menggunakan mesin Source dan tersedia pada PC dan Xbox 360. Selama perkembangan awal, judul kerjanya adalah "Teror Strike."
Permainan menempatkan empat manusia-dimainkan atau dikendalikan AI yang selamat dari sebuah pandemi apokaliptik terhadap yang terinfeksi. Biasa Terinfeksi dikontrol oleh permainan AI, sedangkan pemain manusia dapat mengendalikan hingga empat bermutasi Terinfeksi Khusus dengan kemampuan khusus dalam modus Versus. Tujuan dari Left 4 Dead untuk manusia adalah untuk saling membantu mencapai ruang keselamatan. Pemain terinfeksi harus bekerja sama untuk menghentikan mereka.
Left 4 Dead dirilis pada 18 November 2008 di Amerika Serikat dan 21 November di Eropa. Permainan ini pertama kali terungkap dalam publikasi Christmas 2006 PC Gamer Inggris dengan enam artikel halaman yang menggambarkan playthrough di markas Valve. Sebuah penggoda dirilis dengan The Orange Box. Permainan ini pertama kali dimainkan di 2007 Showdown LAN di San Jose dan di QuakeCon 2007. Sebuah demo, awalnya akan dirilis pada 6 November 2008 diundur sampai tanggal 11 November 2008.
Pada Juli 2009, Left 4 Dead memiliki 89 dari 100 dari Metacritic.
Edisi-200 Majalah Game Informer peringkat Left 4 Dead sebagai # 82 di atas 200 permainan dari semua waktu, inilah yang mereka katakan: "Zombies telah muncul dalam permainan video dalam berbagai bentuk, tapi tidak ada yang pernah dipaku penuh-on zombie apocalypse sampai Valve's Left 4 Dead. Intensitas empat pemain online dalam pengalaman koperasi dimanfaatkan dinamis oleh "Direktur AI" untuk mengatur serangan Terinfeksi sesuai dengan kinerja pemain. Dengan tambahan dalam karakter yang mengesankan, cerita plot menarik, dan secara online versus mode.
Gameplay dasar tidak pernah berubah dari peta ke peta, sehingga pemain akan belajar cara mereka sekitar cukup cepat. Direktur membuat segalanya untuk tidak monoton, bagaimanapun, dengan melemparkan di berbagai tantangan di setiap level. Tidak ada dua playthroughs yang persis sama.


(bahasa Inggirs)

Left 4 Dead begins in Pennsylvania, following an outbreak of so-called "Green Flu", a highly contagious virus causing extreme aggression and loss of higher brain functions. Two weeks after the infection of Patient Zero, four immune survivors of the outbreak (Francis, Zoey, Bill, and Louis) make their way through the city of Fairfield, only to discover that the virus is creating new, even more dangerous mutations. After narrowly avoiding these new infected, along with hordes of others, the survivors are alerted to the presence of an evacuation point at the nearby Mercy Hospital by a passing news helicopter. Fighting their way through the city's streets, subway and sewers, the survivors are rescued from the hospital's roof by the pilot, only to discover that he is succumbing to the infection. ("No Mercy") With Zoey forced to kill the pilot, the helicopter crash lands in an industrial district outside the city. Finding a delivery truck that has been armored by other survivors, the group decides to use it to make their way to the town of Riverside ("Crash Course"). Before arriving in the town however, they find the road blocked, and are forced to travel the rest of the way on foot. Following an encounter with an infected madman in the local church, they discover that the town is overrun, and decide to head to a nearby boathouse for possible rescue. Contacting a small fishing vessel, they manage to reach the city of Newburg on the other side of the river, only to find much of it in flames ("Death Toll").
Seeking cover in a large greenhouse, their rest is interrupted when a military C-130 Hercules passes overhead, leading the survivors to travel through the city's business district towards Metro International Airport. Upon arrival, the group is shocked to see that in an attempt to contain the infection, the military had bombed the airport; the runway however is largely intact, allowing the survivors to fuel up and escape in the waiting C-130 ("Dead Air"). Despite this apparent rescue, a second crash occurs, and the survivors once again find themselves alone on the outskirts of Allegheny National Forest. Following a series of train tracks through the area, the group find themselves at a functioning, but abandoned, military outpost. After answering a radio transmission, the survivors make their final stand against hordes of infected, before a military APC arrives to transport them to Northeast Safe Zone Echo, supposedly the only uninfected area yet to be overrun ("Blood Harvest"). Instead they are kept at a military installation and informed that even though they are immune, they still carry the virus. They are temporarily held by the military before the base is overrun with infected. The four escape via train and travel south at Bill's insistence; Bill believes that they can find long-term safety from the infected on the islands of the Florida Keys. (The Sacrifice comic) At the portside town of Rayford, they find a boat but must raise an old rusty bridge powered by an aging generator to get the boat into open waters, assured that the machinery noise will alert a large horde. When Louis is injured and unable to move quickly, Bill sacrifices himself against the horde to make sure the generator keeps running and allowing the three to stay clear of the horde.("The Sacrifice") After waiting for the horde to disperse, the three remaining survivors are taking time to mourn Bill's death when they encounter the four survivors from Left 4 Dead 2, who need to cross the bridge to continue to the west. ("The Passing") Zoey, Louis, and Francis help the four to get across and fend off another horde as they lower the bridge, and then set sail for the Keys.

Left 4 Dead is a first-person shooter. In campaign mode, the player takes control of one of the survivors; if four human players are not available, then the remaining survivors are AI-controlled bots. They play through the levels fighting off the infected—living humans who have been infected with a rabies-like virus that causes psychosis, to which the survivors are immune.[6][7]
The game is focused on cooperation and team play and thus eschews some "realism" conventions usual in most FPS games of the wider genre; colored outlines of teammates are visible through walls to help players stick together and coordinate their movement. If a survivor falls off a ledge, then they may automatically hang onto it and can only be helped up by another survivor. If a survivor's health is depleted, then they become incapacitated and can only be revived by another survivor, at which point they continue playing with a low amount of health that decreases over time. If a survivor has been incapacitated and revived twice without tending to their wounds, then they will experience distorted black-and-white vision, and the next incapacitation will kill the character. If a survivor takes enough damage while incapacitated, or is not eventually helped up by teammates, then the incapacitated character will die. During "Campaign" mode, if a survivor is killed, then they will respawn in a closet or other enclosed space after a period of time (except during key points in the scenario), but must be freed by another survivor to rejoin the team. Otherwise, the player must wait until the next level.[8] However, if all human player survivors are killed or incapacitated, players will have to restart from the last checkpoint. Survivors can share first-aid kits and pain pills and help each other heal. Left 4 Dead has friendly fire (which causes no damage on the easy difficulty mode), increasing the need for caution around other survivors.
The survivors communicate by voice commands that are accessed by quick menus, and some may sound off automatically when performing actions such as reloading or spotting infected.[9] Over 1,000 unique lines have been recorded for each survivor.[10] Additional communication of player actions is conveyed through character lights. Also, weapon-mounted flashlights and muzzle flashes help the players in determining whether their companions are shooting, performing melee attacks, reloading or moving. Due to control issues and the likelihood of players using a headset, the Xbox 360 version of Left 4 Dead omits the quick phrases feature.[11]
The game is experienced through five campaigns that take place in various urban and rural locales. Multiple visual in-game hints—including license plates, park signs, markings on airport equipment, and lines of dialogue spoken by the survivors—suggest that these locations are in Pennsylvania,[12] and similarly a memorial wall giving names of those who have died in the infection (actually names of the game's development team) along with their dates of birth and death suggests that the game takes place in October 2009.[13] Each campaign is divided into five chapters (except Crash Course, which has two chapters) marked by safe rooms, which are checkpoints where players can heal, re-arm and revive characters who were killed.[14] Specifically, the four campaigns are: "No Mercy", an urban setting culminating in a hospital skyscraper; "Death Toll", a small-town and countryside setting; "Dead Air", an airport setting; and "Blood Harvest", a woodland and farm setting. A two-level campaign, "Crash Course", was released on September 29, and is set in the outskirts of a small industrial town. The levels have distinct beginnings and ends, but there are a number of alternate routes to follow with more supplies, helping to create a sense of non-linearity.[15] In the final chapter of each campaign, the players must defend a position from an onslaught of infected until rescue arrives.[10] Each campaign typically lasts between 20 and 75 minutes depending on the difficulty level. Both platform versions of the game utilize an achievement system.[16]


Survivor characters

here are four playable human characters in the game:[17] Francis, a stereotypical biker (voiced by Vince Valenzuela); Bill, a Vietnam Veteran (voiced by Jim French); Zoey, a university student (voiced by Jen Taylor); and Louis, a district Account Manager (voiced by Earl Alexander).[18] Louis' profession is now listed as a Junior Systems Analyst in the IT department for Franklin Brothers in Philadelphia, keeping in line with the comic released for "The Sacrifice" DLC.[19][20][21][22] Early plans were for players to be randomly assigned to characters but in the final release, players can choose any character—provided that the character has not already been selected—or be randomly assigned an unselected character.[10] Aside from appearances, all of the characters have identical abilities in-game.

Weapons

Survivors are armed with various firearms. Each player starts the game with a semiautomatic pistol.[23] It may be reloaded an unlimited number of times and is the only weapon that the survivor can use when they are incapacitated. When a second pistol is found, the player can dual wield them. At the beginning of each campaign, the player can choose between a submachine gun and a pump-action shotgun. As the survivors progress through a campaign, more powerful weapons can be found: the fully automatic assault rifle (an upgrade to the submachine gun), a semi-automatic shotgun (an upgrade to the pump-action shotgun), and a scoped hunting rifle. A flashlight that can be toggled on and off is mounted on each firearm, with the exception of additional pistols. In addition to firearms, a player can also carry three other items in their inventory: improvised grenades (either a Molotov cocktail or a pipe bomb modified with an attached smoke alarm designed to attract the infected to it before it explodes);[23] a first aid kit, which can be used to heal any survivor and pain pills, which provide temporary health that depletes gradually and quicker with damage from infected, and can be handed to teammates for later use. Regardless of what weapon or item a player is using, a melee attack can be used to shove away any infected within reach. Also available are environmental weapons, such as gas cans, propane cylinders, and oxygen tanks, all of which explode when shot. These environmental weapons can be picked up, moved, and used as a melee weapon by the survivors, but while carrying an object they cannot use their weapons or health items. Strategically placed minigun turrets are also encountered at various locations throughout the different maps.

Infected Characters

The infected (voiced by experimental musician Mike Patton and voice actor Fred Tatasciore)[24] are the survivors' foes in Left 4 Dead, and they appear to be partly inspired by the infected from several modern films, including Dawn of the Dead, 28 Days Later, or Quarantine.[25][26] An important distinction from the former is that while the infected do resemble traditional undead zombies, they are, as cited in the game's manual, living humans infected with a rabies-like pathogen, very much like the infected in the latter two films. While they are never seen eating human flesh or brains, multiple 'survivors' who have been killed by the infected appear throughout the game, and appear to have been partially eaten. In The Sacrifice comic, Zoey's mother is bitten in the face. She then begins to attack the rest of her family. One such victim can be heard saying "I can't believe he bit me!" before being encountered later on, fully infected. In an interview with 1Up.com, Mike Booth commented on the concept of using a pathogen as an inspiration for the setting:
Even though we obviously pushed well beyond the realm of believability with many of our "boss" infected, the core idea of a mind-destroying, civilization-collapsing pathogen is more horrifying to me than magically animated corpses, precisely because it is plausible. Rabies is a good example of a pathogen that can turn a loyal, friendly, protective family pet into a slavering attack machine. It is a virus that reprograms the behaviors of a complex animal – a mammal, in fact. What if something similar happened to humans? Left 4 Dead is one possible answer.[6]
The common infected encountered during the game are fast and agile, weak individually, but may be overwhelming in numbers. They display a special attraction to high-pitched alarm-type sounds, such as the beeping device attached to pipe bombs and car alarms. Common infected will often chase down the source of these noises while ignoring lower-pitched, but much louder sounds such as gunfire. They occasionally attack in masses referred to in-game as a "horde".[27]
In addition to the common infected, there are five "special" or "boss" infected whose mutations grant them special attacks that make them far more dangerous. Each of the special infected, as well as approaching hordes, have a distinctive sound or a timely musical cue, making their presence easily recognizable by players. There are five special infected in Left 4 Dead.[28]
  • The Boomer is a bloated infected that can spit vision-impairing bile on the Survivors that attract hordes of infected, and explodes on death, spewing more bile in the immediate area. They emit sounds that is similar to a person with a deep voice in pain (presumably due to their bloated state) and burping sounds as well when close by.
  • The Hunter is an agile foe that can jump and pounce on a survivor, and then tear at his victim until he is knocked off, kills his prey or is killed. A hunter emits animal like screeches or light roars when close by and roars when they jump (Either when they are going to pound a Survivor or to hasten travel).
  • The Smoker is boil-covered creature with a long tongue that it uses to ensnare and drag a survivor back to himself. It may then either attack the survivor directly, allow the horde to attack him, or leave the survivor suspended over a cliff or roof-edge. The Smoker only releases its victim once the tongue is shot, the survivor is killed, or upon the Smoker's death, which results in an explosion that leaves a vision-obscuring cloud lasting approximately 30 seconds. Smokers generally don't make any unique sound or that they sound like any other Common Infected making them very hard to spot, they only cough, presuming that they may have been an avid smoker before becoming an Infected.
  • The Tank is a gigantic muscular infected that moves like a gorilla that has the ability to swipe at survivors, knocking them off their feet and incapacitating them; it can also knock cars and other debris into the survivors. The Tank is the strongest special infected of them all, and requires the full support of all of the survivors in order to be killed for the Tank's health is more than all of the Survivor's full health combined. The tank will be close by either when there aren't any other infected or with other Infected nearby and with the horror-themed music accompanied with the trembling with the ground (Which seems to stop when the Tank has been spotted)
  • The Witch is a passive female infected with long nail-like claws that stays in one spot, crying. Survivors can often avoid the Witch, but if they disturb her with light, loud noises or attacking her, she will become aggressive and attack, incapacitating or killing the offending survivor, depending on the game's difficulty level. If not disturbed, she will ignore the Survivors. The Witch is the most deadly of all infected, being faster than the Survivors and able to kill with one hit on the highest difficulty level, as such is never playable by human players.
Each of these special infected are announced to players through special audio cues. The Witch's cries, the Hunter's growls, the Boomer's gurgling, and the Smoker's coughs can be heard before they are seen, while certain musical cues will alert the players to the presence of a Tank in the area. Along with the special infected, there is also a special musical cue for whenever a horde is coming.
In versus mode, four additional players can take control of the special infected—apart from the witch, who remains computer-controlled. Each infected player is randomly assigned a class of special infected when they enter a spawn mode. While in spawn mode, the infected can quickly roam around the map in search of an appropriate place in which to spawn. This location must be sufficiently distant from any survivor, out of the line of sight of any survivor, and outside restricted areas such as safe rooms. Upon death, the infected player must wait up to 10–25 seconds before re-entering spawn mode, depending on how many players are on the infected team. When a tank is spawned in the game, infected players receive a message indicating which player will control it. The human-controlled infected can see their teammates' outlines through walls similar to the survivors, but can also see each survivor's outline, which is colored according to the survivor's health and fades out if the survivor refrains from attacking, running and vocalizing. Vertical pathways exclusive to the infected, such as pipes and vines, are marked with animated symbols for the infected players. These can be climbed and used for ambushes.

Production

Development on Left 4 Dead started in mid-2005.[37] Turtle Rock Studios aimed to create a horror film-inspired game that merges single player games' character-driven narrative structure with multiplayer games' social interaction and high replayability.[11] The game was first revealed in the Christmas 2006 publication of PC Gamer UK with a six-page article describing a playthrough at Turtle Rock Studios headquarters. A teaser was released with The Orange Box. The game was first playable at the Showdown 2007 LAN in San Jose and at QuakeCon 2007. Turtle Rock Studios announced Left 4 Dead on November 20, 2006,[38] and was acquired by Valve Corporation on January 10, 2008, because of the game and long-standing relationship between the companies.[39] The game opened up to pre-purchasing on Valve's Steam system on October 15, 2008.[40]
To give Left 4 Dead significant exposure, Valve financed a $10-million marketing campaign for the game in the United States and Europe, with advertisements appearing on television, print, websites and outdoor placements in many cities. Valve also hosted photo contests called, "Dude, where's my thumb?" offering copies of Left 4 Dead to people who submitted the best picture involving zombies or the outdoor advertising.[41]

After release

Valve intends to support the PC version of the game through free content updates and the Xbox 360 version with DLC.[71] On a podcast by Kotaku, writer Chet Faliszek divulged that an announcement regarding DLC for the PC and Xbox 360 would be released "very soon", and that the announcement was delayed by the holiday season. On February 5, 2009, Valve released details about the upcoming downloadable content pack. The two full campaigns of "Death Toll" and "Dead Air" for versus mode—which were previously unavailable—are included, as well as the survival game mode, where the survivors try to survive endless waves of the infected for as long as possible. On February 11, 2009, Valve announced that the downloadable content for the game would be free for both the Xbox 360 and PC;[72] and on April 21, it was released.[73] Survival mode shipped with 16 maps, 15 of them being modified portions of existing maps and one being a new lighthouse-themed level titled "The Last Stand".[35] A Game Of the Year Edition of Left 4 Dead was released on the PC and Xbox 360 on May 12, 2009, with updates and new content included on the disc.[74]
On May 15, 2009, an open beta test for the Source Development Kit updated to support Left 4 Dead was started under the name of the "Left 4 Dead Authoring tools". This included a new set of plugins that allowed for users to import data from SketchUp, a free 3D modeling program, directly into the Hammer level editor for use in maps.[75] The beta was concluded on June 25, 2009, with the full release of the Left 4 Dead authoring tools and corresponding server and matchmaking update to support custom maps. The update included a command line tool for packaging custom Left 4 Dead campaigns to ease distribution.[76]
A sequel, Left 4 Dead 2, was announced at the 2009 E3 conference and was released November 17, 2009.[77] Addressing concerns voiced by fans, Gabe Newell responded to an email from Kotaku explaining that despite the upcoming sequel, Left 4 Dead would continue to be supported and more content is planned in the coming months.[78]
On August 4, 2009, Valve announced the second DLC pack. It contains a new campaign called Crash Course, set shortly after the events of the No Mercy campaign, where the Survivors try to get to a Truck Depot after the helicopter they were in crashed. It is available for co-op, versus and survival modes, with various tweaks to game mechanics, and containing new locations and character dialog.[79][80][81] The DLC was announced to be released on September 29, 2009,[82] on which date it was released for free for PC, but was accidentally released on Xbox Live for 800 Microsoft Points instead of the previously announced price of 560 Microsoft Points. The price was amended soon after, and all players who bought the DLC for 800 points were refunded 240 points.[83]
On November 9, 2009, a matchmaking update to allow for matchmaking between teams of four players in versus mode was released.[84][85]
An add-on campaign for Left 4 Dead 2, "The Passing", featured the Left 4 Dead survivors meeting the new cast as part of a full campaign. The Left 4 Dead 2 content was set for release in March 2010, however it was delayed until April 22, 2010. To connect the events in "The Passing" to that in Left 4 Dead, Valve released another add-on in October 2010 for both Left 4 Dead and its sequel, entitled "The Sacrifice"; the events of the add-on take place before "The Passing" and tells how the Left 4 Dead survivors come to encounter the group from Left 4 Dead 2, and how one sacrificed themselves for the safety of the others.[86][87][88]
Valve also announced a 190 page digital comic that has been revealed in four parts in the weeks leading up to the release of The Sacrifice.[89] Part one was released on September 14, 2010,[90] with a new part scheduled for release each week until The Sacrifice's October 5 release.[91] The comic is illustrated by Mike Oeming, the artist behind the Powers comic series,[92] and tells the stories of the original four survivors, as well as the events leading up to the infection. The comic begins with Bill, having just sacrificed himself to save the others, taking on three tanks while severely wounded. It then cuts to the finale of Blood Harvest, which is revealed to be one week earlier. In The Sacrifice DLC, any player, whether playing as Bill or not, can choose to sacrifice themselves to allow the other survivors to complete the campaign.
In March 2010, Valve announced that it would be bringing the Steam content platform to Mac OS X computers; along with it, they will be providing native versions of existing Valve games including Left 4 Dead and its sequel. The game was released for Mac OS X on October 27, 2010[93] Left 4 Dead support cross-platform play, allowing Mac players to play alongside PC players on the same servers, and is also part of the "Steam Play" cross-compatible and Steam Cloud titles, allowing a player that has purchased the game on one platform to download and play it on the other platform for free.[94]

Awards

Left 4 Dead received recognition as one of the best multiplayer and PC games of 2008 from various organizations and gaming publications. The game was named the Best Multiplayer Game of 2008 by IGN,[121][122] GameSpy,[123] Spike TV,[124] NoFrag[125] and BAFTA;[126] and as the Computer Game of the Year by the Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS),[127] Spike TV, and Bit-tech.[128] Other awards include Outstanding Achievement in Online Gameplay from the AIAS, Best Use of Sound for the PC[129] and Best Shooting[130] game overall from IGN, Father of All FPS from Nofrag, and the best Cooperative Multiplayer[131] and Shooter[132] of 2008 from GameSpot who also nominated it for Game of the Year.









Jurrasic Park II

Akhir cerita yang asli

Pada awalnya, film pertama berakhir dengan adegan jatuhnya kerangka T-Rex menimpa raptor, sehingga raptor tersebut tidak bisa menyerang Grant, Tim, Lex, dan Ellie. Kemudian Hammond datang dan menembak raptor kedua. Ending ini tidak dipakai karena dianggap terlalu sederhana, sehingga kerangka itu diganti dengan T-Rex yang masih hidup yang kemudian menyerang para raptor, menyelamatkan Grant dan yang lain. Ending ini juga mencegah tertembaknya raptor tersebut. Ending versi asli ini dipakai dalam video game Jurassic Park Sega Genesis


 

 

Dinosaurus dan hewan lain

 

 ini adalah dinosaurus dan hewan-hewan lain yang sudah punah yang ada di Isla Nublar dalam film :

Dinosaurus dan hewan-hewan lain yang sudah punah yang dikonfirmasikan berada di Isla Nublar dalam novel:

Jurrasic Park

Plot (novel)

Di awal novel, dalam pengantar, dikisahkan tentang "Insiden InGen" yang terjadi pada bulan Agustus 1989. "Fakta yang fiksi" ini pernah digunakan oleh Crichton di novel-novel sebelumnya, yaitu Eaters of the Dead (yang telah difilmkan dengan judul Thirteenth Warrior) dan The Andromeda Strain. Setelah insiden tersebut, sekelompok ilmuwan (termasuk seorang paleontologis Alan Grant dan seorang matematikawan ahli Teori Kaos Ian Malcolm) diundang ke sebuah taman hiburan mirip kebun binatang bernama Jurassic Park, milik seorang bilyuner John Hammond (pendiri InGen) di Isla Nublar (dekat Kosta Rika). Hammond ingin mendengar pendapat para ilmuwan tersebut dan persetujuan mereka tentang taman tersebut; Malcolm sejak awal tidak menyukai ide ini. Taman Jurassic terdiri dari dinosaurus, yang diciptakan kembali melalui DNA dinosaurus yang ditemukan dalam tubuh nyamuk yang terjebak dalam amber. DNA tersebut ditemukan dari darah yang dihisap nyamuk tersebut, dan untuk menyempurnakannya (karena kadang-kadang susunan DNA-nya sudah tidak sempurna) digunakan DNA reptil atau amfibi. Hammond dan timnya sangat gembira ketika mereka menemukan cara untuk menciptakan kembali dinosaurus. Namun para ilmuwan tersebut menjadi cemas ketika mengetahui bahwa dinosaurus-dinosaurus tersebut ternyata mampu berkembang biak, biarpun InGen berusaha membuat mereka tetap steril.
Kekacauan dimulai ketika Dennis Nedry, kepala pemrograman sistem keamanan Jurassic Park berusaha untuk mencuri embrio dinosaurus atas suruhan Lewis Dodgson, yang bekerja untuk saingan John Hammond, Biosyn. Untuk mencuri embrio tersebut, Nedry harus mematikan listrik yang mengaliri pagar-pagar listrik di taman, akibatnya, beberapa dinosaurus, termasuk Tyrannosaurus rex dan Velociraptor ? lepas dari kandang dan memburu rombongan ilmuwan dan dua orang cucu Hammond yang tengah menjalani tur keliling taman. Biarpun beberapa orang bisa keluar dengan selamat dari pulau tersebut, Pemerintah Kosta Rika menghancurkan pulau tersebut, biarpun ada bukti bahwa beberapa Raptor dan procompsognathids berhasil lolos.
Kelanjutan dari buku ini adalah The Lost World yang juga telah difilmkan. Buku ini, dan juga sekuelnya, menggunakan teori dinosaurus homeothermic, yang dipopulerkan oleh seorang paleontologis, Robert Bakker.


Film

Steven Spielberg menyutradari Jurassic Park, syutingnya dilakukan di kepulauan Hawaii yaitu Oahu dan Kauai di bulan September 1992. Pemutaran perdananya pada tanggal 11 Juni, 1993, dibintangi oleh Sam Neill,
Laura Dern, dan Jeff Goldblum. Banyak plot dari novel yang diubah maupun dihilangkan. Subplot yang melibatkan beberapa dinosaurus yang sampai ke daratan dihilangkan, jumlah dinosaurus juga lebih sedikit, dan beberapa karakter dihilangkan. Meski demikian film ini sangat populer, menghasilkan lebih dari 900 juta dolar, dan menempati peringkat ke-6 perolehan tertinggi box-office sepanjang masa (sampai dengan tahun 2006).
Penunjang sukses film ini tidak lain adalah spesial efeknya. Melalui penggunaan CGI dan efek mekanikal konvensional, dinosaurus dalam film ini benar-benar tampak hidup. Jurassic Park menandai transisi industri efek Hollywood dari konvensional efek optikal/optical effect menjadi teknok digital.
Film ini memenangkan Academy Awards untuk Visual Effects, Sound Effects Editing, dan Sound, dan menghasilkan 3 sekuel, The Lost World: Jurassic Park (1997), Jurassic Park III (2001) dan Jurassic Park IV (yang masih dalam proses pra-produksi).

Perbedaan antara novel dan film

Nama Status di akhir novel Status di akhir film
Ian Malcolm Terluka karena tyrannosaurus, dibawa kembali ke penginapan dimana ia dinyatakan meninggal meski telah diberi perawatan medis oleh Harding dan Sattler; muncul kembali di The Lost World dan mengakui bahwa dirinya nyaris tewas dalam insiden di Isla Nublar Berhasil lolos dengan kaki patah; muncul kembali di The Lost World dalam keadaan sehat wal afiat
Donald Gennaro Selamat dari serangan raptor, diselamatkan setelah mengirim pesan lewat radio untuk menghentikan para raptor mencapai daratan Dimakan oleh Tyrannosaurus Rex
John Hammond Dibunuh oleh compys setelah menyangkal kegagalan tamannya, dan merencanakan untuk membangun taman-taman lain Berhasil pergi dengan helikopter, menyesali makhluk ciptaannya
Robert Muldoon Terluka karena mengejar velociraptors dengan Gennaro; masih membunuh beberapa ekor dan kemudian diselamatkan oleh tentara Costa Rica Dibunuh oleh velociraptor
Dr. Henry Wu Terbunuh oleh velociraptors di pusat pengunjung Pergi ke daratan sebelum terjadi bencana
Ray Arnold Terbunuh ketika berusaha menyalakan kembali listrik untuk taman (dengan nama John Arnold) Terbunuh ketika berusaha menyalakan kembali listrik untuk taman
Dennis Nedry Tersesat ketika menuju ke dermaga timur. Dimakan oleh dilophosaurus. Kemudian ditemukan oleh Muldoon dan Gennaro dalam keadaan tercabik-cabik Tersesat, kemudian terjebak di bukit dan dimakan oleh dilophosaurus.
Ed Regis Dimakan oleh bayi tyrannosaurus Tidak disebutkan
Alan Grant Selamat dengan luka-luka karena gigitan T-rex Selamat tanpa adanya luka serius  

Penyebab tenggelamnya kapal Titanic

Tenggelamnya kapal penumpang terbesar pertama di dunia Titanic menyimpan banyak misteri dan versi, terutama tentang bagaimana mungkin kapal yang didaulat tidak bisa tenggelam itu akhirnya terpuruk di dasar laut.
Seorang wanita di Inggris mengungkapkan sebuah kisah di balik tenggelamnya kapal Titanic yang akan meruntuhkan semua versi yang ada.
Louise Patten, seorang pengusaha wanita sukses yang juga merupakan direktur perusahaan FTSE 100, mengatakan bahwa neneknya telah mengungkapkan sebuah rahasia ketika Patten berusia 16 tahun. Patten dilarang untuk membocorkannya karena akan menyebabkan dua hal.
Yang pertama, rahasia ini akan menghancurkan nama baik almarhum kakeknya, Charles Lightoller, seorang penerima penghargaan pada Perang Dunia I yang juga merupakan pahlawan karena ambil bagian dalam operasi evakuasi Dunkirk pada 1940. Kedua, rahasia ini akan mengubah sejarah serta membalikkan versi resmi dari tenggelamnya Titanic pada April 1912 yang menewaskan 1517 orang.
Akhirnya, pada usianya yang ke-56 tahun, dia membeberkan rahasia tersebut karena dinilainya merupakan waktu yang tepat. Lagipula, menurutnya, semua yang terlibat dalam peristiwa Titanic telah meninggal. Patten tidak ingin rahasia ini ikut hilang ketika dia meninggal nanti. Rahasianya ini juga dibaginya dalam novel terbarunya yang berjudul “Good as Gold”.
"Kakekku adalah seorang petugas nomor dua di Titanic. Dia sedang berada di kabin ketika kapal itu menabrak gunung es. Dia menolak untuk ikut dalam sekoci penyelamat, karena keberuntunganlah dia akhirnya dapat hidup," ujar Patten memulai ceritanya saat diwawancara oleh The Telegraph, Kamis 23 September 2010.
Patten mengatakan bahwa kakeknya meloncat ke air yang dingin saat Titanic tenggelam di perairan Grand Banks dekat pulau Newfoundland di Kanada. Kakeknya ikut terhisap air saat kapal tersebut terhisap ke dasar laut, kemudian terjadi ledakan pada kapal yang mendorong kakeknya ke permukaan. Beruntung, kapal penyelamat sedang berada di lokasi tersebut dan dia berhasil diselamatkan.
Ketika ditanya oleh Dewan Perdagangan Inggris dan Senat AS apakah dia melakukan percakapan setelah tabrakan dengan Kapten atau petugas pertama, William Murdoch, yang saat itu sedang bertugas, kakeknya menjawab tidak. Patten mengatakan bahwa kakeknya berbohong.
"Setelah tabrakan terjadi, kakekku turun ke bawah dengan Kapten dan Murdoch ke kabin Murdoch untuk mengambil senapan jikalau terjadi kerusuhan ketika menurunkan sekoci. Kakek menceritakan bahwa bukannya mengendalikan Titanic memutari gunung es ke sebelah kiri, pengendali kapal, Robert Hitchins, panik dan memutarnya ke arah yang berlawanan," ujar Patten.
Mungkin ini terdengar sebagai kesalahan yang tidak patut bagi pengemudi kapal sekelas Titanic, namun Patten menjelaskan semuanya. Dia mengatakan bahwa kapal uap Titanic masih menggunakan kemudi seperti kapal layar, yang disebut sebagai Tiller Orders. Pada kemudi seperti ini, jika ingin berbelok ke kanan, maka yang ditekan adalah yang ke arah kiri, begitu juga sebaliknya. Sedangkan kapal uap umumnya menggunakan Rudder Orders, yaitu kemudi yang berbelok persis seperti yang diinginkan.
"Murdoch memberikan perintah Tiller Orders kepada Hitchins. Dalam keadaan panik, Hitchins memutarnya menggunakan Rudder Order persis seperti pada latihan. Mereka hanya punya empat menit untuk mengubahnya, ketika Murdoch mendapati kesalahan Hitchins dan mencoba memperbaikinya, semuanya sudah terlambat," jelas Patten.
Kemudian Patten menceritakan lagi rahasia yang lebih mencengangkan. Patten mengatakan bahwa Hitchin lah yang membuat kesalahan, namun yang membuat keputusan menenggelamkan kapal titanic yang menewaskan ribuan orang adalah pemilik Titanic sendiri, Bruce Ismay, pemimpin White Star Line.
"Titanic menabrak gunung es pada titik vitalnya, namun menurut perkiraan kakekku, Titanic dapat mengapung dalam waktu yang lama. Tapi Ismay keluar dan tidak ingin investasi besarnya berada diam di tengah laut Atlantic dan tenggelam perlahan, atau diderek ke pelabuhan terdekat. Itu bukanlah publisitas yang bagus! Dia menyerukan Kapten untuk berjalan dengan pelan. Titanic dibuat tidak untuk tenggelam," kisah Patten.
Patten mengatakan bahwa Titanic bisa saja selamat dan tidak akan ada orang yang tewas jika kapal itu diam saja dan menunggu bantuan datang. Namun dengan berjalan perlahan, tekanan air laut memasuki lambung yang robek dan memenuhi setiap lantai satu persatu, itulah yang menyebabkannya tenggelam.
Ditanya mengapa kakeknya berbohong selama ini, Patten mengatakan bahwa kakeknya terpaksa berbohong untuk melindungi orang banyak.
"Ketika dia berada di sekoci, Bruce Ismay mengatakan kepada kakekku bahwa jika membocorkan hal ini, maka White Star Line akan dinyatakan lalai dan tidak layak menerima asuransi. Ismay mengatakan bahwa perusahaannya akan bangkrut dan semua orang akan kehilangan pekerjaannya. Ini adalah kode kehormatan diantara orang-orang seperti kakek saya pada waktu itu. Jadi dia berbohong untuk melindungi pekerjaan orang lain," jelasnya.
Neneknya, jelas Patten, juga menutupinya selama ini untuk melindungi kakeknya. Neneknya takut citra kakeknya sebagai seorang pahlawan hancur karena disebut pembohong. Sementara Ibu Patten, yang juga tahu rahasia ini, mengaku tidak nyaman jika Patten mengetahui hal ini.
Ini Foto Terbaru Bangkai Kapal Titanic
Meski ratusan tahun tenggelam, Kapal Titanic masih tetap memesona. Kepopuleran Titanic juga dibangkitkan oleh film Hollywood, 'Titanic' besutan sutradara, James Cameron -yang bercerita tentang romantika di kapal pesiar paling mewah di zamannya itu.
Saat ini, sekelompok ilmuwan sedang melakukan ekspedisi ke bangkai kapal ini di dasar Laut Atlantik Utara. Mereka akan membuat peta tiga dimensi, yang akan "membangkitkan kembali" Titanic.
Seperti dimuat situs Daily Mail, Senin 30 Agustus 2010, tim ilmuwan mengeluarkan foto-foto terbaru bangkai Titanic.
Tim menggunakan sepasang robot untuk mengambil ribuan foto dan video bangkai kapal yang terbaring di dasar laut sedalam 4 kilometer.
Foto-foto beresolusi tinggi itu termasuk haluan kapal, pagar kapal, dan jangkar.
Ekspedisi ini meninggalkan Newfoundland awal bulan menuju ke lokasi tenggelamnya Titanic -- yang menabrak gunung es pada 1912 dan tenggelam. Saat itu, lebih  dari 1.500 penumpang dan awak tewas, tragisnya, pada pelayaran perdana kapal itu.
Para ilmuwan menggunakan teknologi pencitraan dan perangkat sonar yang tidak pernah digunakan sebelumnya untuk memindai bangkai Titanic.
Ekspedisi ini merupakan kerjasama dari  antara RMS Titanic Inc -- yang memiliki hak eksklusif untuk menyelamatkan bangkai kapal -- dan Woods Hole Oceanographic Institution di Massachusetts.
Salah satu anggota tim ekspedisi Titanic dalam sebuah pernyataan mengatakan, saat ini mereka terpaksa kembali ke Newfoundland karena angin laut kencang akibat angin topan Danielle.
Ekspedisi tidak akan mengumpulkan artefak tetapi dijadwalkan untuk menyelidiki dua sampai lima kilometer puing-puing di mana ratusan ribu artefak tergeletak di sana.
Sejak ahli kelautan Robert Ballard dan tim internasional menemukan Titanic pada tahun 1985, banyak ekspedisi dilakukan, ada yang bertujuan mengambil foto bangkai atau mengumpulkan ribuan artefak --  seperti porselen halus, sepatu dan perlengkapan kapal.
Sutradara "Titanic", James Cameron juga memimpin tim ke bangkai kapal -- merekam haluan dan buritan, yang patah selama proses tenggelamnya Titanic.
Tim Ilmuwan Coba "Bangkitkan" Kapal Titanic
Sekelompok ilmuwan akan melakukan ekspedisi ke bangkai kapal "Titanic" di dasar laut Atlantik Utara Agustus mendatang. Misi mereka adalah mempelajari kondisi terkini bangkai kapal, yang kisah tragisnya menjadi bahan salah satu film terlaris di dunia.
Tim ilmuwan mancanegara itu juga akan membuat peta tiga dimensi, yang akan "membangkitkan kembali" Titanic agar bisa disaksikan publik.
Misi ke lokasi 2,5 mil di bawah Laut Atlantik Utara itu disebut sebagai yang paling mutakhir dari semua ekspedisi ke bangkai Titanic sejak kapal tersebut ditemukan 25 tahun lalu.
Tim ekspedisi akan meninggalkan St. John's, Newfoundland, Kanada pada 18 Agustus mendatang. Misi akan berlangsung selama 20 hari dengan kerja sama RMS Titanic Inc., yang memegang hak evakuasi benda-benda di kapal Titanic, serta Woods Hole Oceanographic Institution di Massachusetts.
Eksedisi tidak akan mengumpulkan artefak-artefak, tetapi akan menyelidiki lokasi pada 2 hingga 3 mil dari bangkai kapal di mana ratusan ribu artefak masih terpencar.
Beberapa pengunjung rutin lokasi bangkai Titanic akan menjadi bagian dari tim ekspedisi bersama sejumlah ilmuwan bawah laut dan organisasi seperti National Oceanic dan Atmospheric Administration.
Pelaksana kegiatan mengatakan, data dan gambar ilmiah baru nantinya akan bisa diakses oleh publik. "Untuk kali pertama, kami akan benar-benar memperlakukan lokasi bangkai kapal itu dengan dua pikiran di otak," kata David Gallo, pemimpin ekspedisi dan ilmuwan Woods Hole, pada Associated Press, Senin lalu.
"Pertama, untuk melindungi warisan dengan memperkaya kisah tentang Titanic. Kedua, untuk benar-benar memahami kondisi kapal," terang Gallo.
Kapal Titanic menabrak bongkahan es di tengah laut dan tenggelam pada 15 April 1912. Kecelakaan itu menewaskan 1.552 penumpang.

Selasa, 24 Mei 2011

Bahasa Jepang




Bahasa Jepang (日本語; romaji: Nihongo) merupakan bahasa resmi di Jepang dan jumlah penutur 127 juta jiwa. Bahasa Jepang juga digunakan oleh sejumlah penduduk negara yang pernah ditaklukkannya seperti Korea dan Republik Cina. Ia juga dapat didengarkan di Amerika Serikat (California dan Hawaii) dan Brasil akibat emigrasi orang Jepang ke sana. Namun keturunan mereka yang disebut nisei (二世, generasi kedua), tidak lagi fasih dalam bahasa tersebut. Bahasa Jepang terbagi kepada dua bentuk yaitu Hyoujungo (標準語), pertuturan standar, dan Kyoutsugo (共通語), pertuturan umum. Hyoujungo adalah bentuk yang diajarkan di sekolah dan digunakan di televisi dan segala perhubungan resmi.

Lafal Vokal

Bahasa Jepang mempunyai 5 huruf vokal yaitu /a/, /i/, /u/, /e/, dan /o/.
Lafal vokal bahasa Jepang mirip bahasa Melayu. Contohnya:
  • /a/ seperti "bapa"
  • /i/ seperti "ibu"
  • /u/ seperti "urut"
  • /e/ seperti "esok"
  • /o/ seperti "obor"
Tulisan Bahasa Jepang

ulisan bahasa Jepang berasal dari tulisan bahasa China (漢字/kanji) yang diperkenalkan pada abad keempat Masehi. Sebelum ini, orang Jepang tidak mempunyai sistem penulisan sendiri. Tulisan Jepang terbagi kepada tiga:
  • aksara Kanji (漢字) yang berasal dari China
  • aksara Hiragana (ひらがな) dan
  • aksara Katakana (カタカナ); keduanya berunsur daripada tulisan kanji dan dikembangkan pada abad kedelapan Masehi oleh rohaniawan Buddha untuk membantu melafazkan karakter-karakter China.
Kedua aksara terakhir ini biasa disebut kana dan keduanya terpengaruhi fonetik bahasa Sansekerta. Hal ini masih bisa dilihat dalam urutan aksara Kana. Selain itu, ada pula sistem alihaksara yang disebut romaji. Bahasa Jepang yang kita kenal sekarang ini, ditulis dengan menggunakan kombinasi aksara Kanji, Hiragana, dan Katakana. Kanji dipakai untuk menyatakan arti dasar dari kata (baik berupa kata benda, kata kerja, kata sifat, atau kata sandang). Hiragana ditulis sesudah kanji untuk mengubah arti dasar dari kata tersebut, dan menyesuaikannya dengan peraturan tata bahasa Jepang.


Kanji

Kanji (漢字), secara harfiah berarti "aksara dari Han", adalah aksara Tionghoa yang digunakan dalam bahasa Jepang. Kanji adalah salah satu dari empat set aksara yang digunakan dalam tulisan modern Jepang selain kana (katakana, hiragana) dan romaji. Kanji dulunya juga disebut mana (真名?) atau shinji (真字?) untuk membedakannya dari kana. Aksara kanji dipakai untuk melambangkan konsep atau ide (kata benda, akar kata kerja, akar kata sifat, dan kata keterangan). Sementara itu, hiragana (zaman dulu katakana) umumnya dipakai sebagai okurigana untuk menuliskan infleksi kata kerja dan kata-kata yang akar katanya ditulis dengan kanji, atau kata-kata asli bahasa Jepang. Selain itu, hiragana dipakai menulis kata-kata yang sulit ditulis dan diingat bila ditulis dalam aksara kanji. Kecuali kata pungut, aksara kanji dipakai untuk menulis hampir semua kosakata yang berasal dari bahasa Tionghoa maupun bahasa Jepang.

Sejarah
Secara resmi, aksara Tionghoa pertama kali dikenal di Jepang lewat barang-barang yang diimpor dari Tionghoa melalui Semenanjung Korea mulai abad ke-5 Masehi. Sejak itu pula, aksara Tionghoa banyak dipakai untuk menulis di Jepang, termasuk untuk prasasti dari batu dan barang-barang lain. 
Sebelumnya di awal abad ke-3 Masehi, dua orang bernama Achiki dan Wani datang dari Baekje di masa pemerintahan Kaisar Ōjin. Keduanya konon menjadi pengajar aksara Tionghoa bagi putra kaisar.[1] Wani membawa buku Analek karya Kong Hu Chu dan buku pelajaran menulis aksara Tionghoa untuk anak-anak dengan judul Seribu Karakter Klasik.[2] Walaupun demikian, orang Jepang mungkin sudah mengenal aksara Tionghoa sejak abad ke-1 Masehi. Di Kyushu ditemukan stempel emas asal tahun 57 Masehi yang diterima sebagai hadiah dari Tiongkok untuk raja negeri Wa (Jepang).[1]

Kaisar Ōjin
Dokumen tertua yang ditulis di Jepang menurut perkiraan ditulis keturunan imigran dari Tiongkok. Istana mempekerjakan keturunan imigran dari Tiongkok bekerja di istana sebagai juru tulis. Mereka menuliskan bahasa Jepang kuno yang disebut yamato kotoba dalam aksara Tionghoa. Selain itu, mereka juga menuliskan berbagai peristiwa dan kejadian penting.[2]
Sebelum aksara kanji dikenal orang Jepang, bahasa Jepang berkembang tanpa bentuk tertulis. Pada awalnya, dokumen bahasa Jepang ditulis dalam bahasa Tionghoa, dan dilafalkan menurut cara membaca bahasa Tionghoa. Sistem kanbun (漢文?) merupakan cara penulisan bahasa Jepang menurut bahasa Tionghoa yang dilengkapi tanda diakritik. Sewaktu dibaca, tanda diakritik membantu penutur bahasa Jepang mengubah susunan kata-kata, menambah partikel, dan infleksi sesuai aturan tata bahasa Jepang.
Selanjutnya berkembang sistem penulisan man'yōgana yang memakai aksara Tionghoa untuk melambangkan bunyi bahasa Jepang. Sistem ini dipakai dalam antologi puisi klasik Man'yōshū. Sewaktu menulis man'yōgana, aksara Tionghoa ditulis dalam bentuk kursif agar menghemat waktu. Hasilnya adalah hiragana yang merupakan bentuk sederhana dari man'yōgana. Hiragana menjadi sistem penulisan yang mudah dikuasai wanita. Kesusastraan zaman Heian diwarnai karya-karya besar sastrawan wanita yang menulis dalam hiragana. Sementara itu, katakana diciptakan oleh biksu yang hanya mengambil sebagian kecil coretan dari sebagian karakter kanji yang dipakai dalam man'yōgana.

Cara Pengucapan

Ucapan Tionghoa (on'yomi)

On'yomi (音読み?) atau ucapan Tionghoa adalah cara membaca aksara kanji mengikuti cara membaca orang Tionghoa sewaktu karakter tersebut diperkenalkan di Jepang. Pengucapan karakter kanji menurut bunyi bahasa Tionghoa bergantung kepada zaman ketika karakter tersebut diperkenalkan di Jepang. Akibatnya, sebagian besar karakter kanji memiliki lebih dari satu on'yomi. Kanji juga dikenal orang Jepang secara bertahap dan tidak langsung dilakukan pembakuan.
On'yomi dibagi menjadi 4 jenis:
  • Go-on (呉音?, "ucapan Wu") adalah cara pengucapan dari daerah Wu di bagian selatan zaman Enam Dinasti Tiongkok. Walaupun tidak pernah ditemukan bukti-bukti, ucapan Wu diperkirakan dibawa masuk ke Jepang melalui Semenanjung Korea dari abad ke-5 hingga abad ke-6. Ucapan Wu diperkirakan berasal dari cara membaca literatur agama Buddha yang diwariskan secara turun temurun sebelum diketahui cara membaca Kan-on (ucapan Han). Semuanya cara pengucapan sebelum Kan-on digolongkan sebagai Go-on walaupun mungkin saja berbeda zaman dan asal-usulnya bukan dari daerah Wu.
  • Kan-on (漢音?, "ucapan Han") adalah cara pengucapan seperti dipelajari dari zaman Nara hingga zaman Heian oleh utusan Jepang ke Dinasti Tang dan biksu yang belajar ke Tiongkok. Secara khusus, cara pengucapan yang ditiru adalah cara pengucapan orang Chang'an.
  • Tō-on (唐音?, "ucapan Tang") adalah cara pengucapan karakter seperti dipelajari oleh biksu Zen antara zaman Kamakura dan zaman Muromachi yang belajar ke Dinasti Song, dan perdagangan dengan Tiongkok.
  • Kan'yō-on (慣用音?, "ucapan populer") adalah cara pengucapan on'yomi yang salah (tidak ada dalam bahasa Tionghoa), tapi telah diterima sebagai kelaziman.
Kanji Arti Go-on Kan-on Tō-on Kan'yō-on
terang myō (明星 myōjō) mei (明暗 meian) (min)* (明国 minkoku)
pergi gyō (行列 gyōretsu) (行動 kōdō) (an)* (行灯 andon)
ibu kota kyō (京都 Kyōto) kei (京阪 Keihan) kin (南京 Nankin)
biru, hijau shō (緑青 rokushō) sei (青春 seishun) chin (青島 Chintao) -
murni shō (清浄 shōjō) sei (清潔 seiketsu) (shin)* (清国 Shinkoku)
mengirim (shu)* (shu)* yu (運輸 un-yu)[3]
tidur (men)* (ben)* min (睡眠 suimin) [4]
*Ucapan yang tidak umum


Ucapan Jepang (kun'yomi)

Kun'yomi (訓読み?) atau ucapan Jepang adalah cara pengucapan kata asli bahasa Jepang untuk karakter kanji yang artinya sama atau paling mendekati. Kanji tidak diucapkan menurut pengucapan orang Tionghoa, melainkan menurut pengucapan orang Jepang. Bila karakter kanji dipakai untuk menuliskan kata asli bahasa Jepang, okurigana sering perlu ditulis mengikuti karakter tersebut.
Seperti halnya, on'yomi sebuah karakter kadang-kadang memiliki beberapa kun'yomi yang bisa dibedakan berdasarkan konteks dan okurigana yang mengikutinya. Beberapa karakter yang berbeda-beda sering juga memiliki kun'yomi yang sama, namun artinya berbeda-beda. Selain itu, tidak semua karakter memiliki kun'yomi.
Kata "kun" dalam kun'yomi berasal kata "kunko" (訓詁?) (pinyin: xungu) yang berarti penafsiran kata demi kata dari bahasa kuno atau dialek dengan bahasa modern. Aksara Tionghoa adalah aksara asing bagi orang Jepang, sehingga kunko berarti penerjemahan aksara Tionghoa ke dalam bahasa Jepang. Arti kanji dalam bahasa Tionghoa dicarikan padanannya dengan kosakata asli bahasa Jepang.
Sebagai aksara asing, aksara Tionghoa tidak dapat diterjemahkan semuanya ke dalam bahasa Jepang. Akibatnya, sebuah karakter kanji mulanya dipakai untuk melambangkan beberapa kun'yomi. Pada masa itu, orang Jepang mulai sering membaca tulisan bahasa Tionghoa (kanbun) dengan cara membaca bahasa Jepang. Sebagai usaha membakukan cara membaca kanji, satu karakter ditetapkan hanya memiliki satu cara pengucapan Jepang (kun'yomi). Pembakuan ini merupakan dasar bagi tulisan campuran Jepang dan Tiongkok (wa-kan konkōbun) yang merupakan cikal bakal bahasa Jepang modern.

Kokkun

Kokkun (国訓?) adalah karakter kanji yang mendapat arti baru yang sama sekali berbeda dari arti semula karakter tersebut dalam bahasa Tionghoa, misalnya:
  • chū, okitsu, oki (jauh di laut, lepas pantai; pinyin: chōng, membilas; chòng, kuat)
  • 椿 tsubaki (Kamelia; pinyin: chūn, Ailanthus)

Jūbakoyomi dan yutōyomi

Gabungan dua karakter sering tidak mengikuti cara membaca on'yomi dan kun'yomi melainkan campuran keduanya yang disebut jūbakoyomi (重箱読み?). Karakter pertama dibaca menurut on'yomi dan karakter kedua menurut kun'yomi, misalnya:
  • 重箱 (jūbako)
  • 音読み (on'yomi)
  • 台所 (daidokoro)
  • 役場 (yakuba)
  • 試合 (shiai)
  • 団子 (dango).
Sebaliknya dalam yutōyomi (湯桶読み?), karakter pertama dibaca menurut kun'yomi dan karakter kedua menurut on'yomi, misalnya:
  • 湯桶 (yutō)
  • 合図 (aizu)
  • 雨具 (amagu)
  • 手帳 (techō)
  • 鶏肉 (toriniku).

Karakter buatan Jepang

Kokuji (国字 aksara nasional?) atau wasei kanji (和製漢字 kanji buatan Jepang?) adalah karakter kanji yang asli dibuat di Jepang dan tidak berasal dari Tiongkok. Kokuji sering hanya memiliki cara pembacaan kun'yomi dan tidak memiliki on'yomi, misalnya:
Beberapa kokuji dipungut oleh bahasa Tionghoa, misalnya: (xiàn).

Daftar Kanji

Pemerintah Jepang mengeluarkan daftar aksara kanji yang disebut Tōyō Kanji pada 16 November 1946 yang seluruhnya berjumlah 1.850 karakter. Daftar ini memuat aksara kanji yang telah disederhanakan atau shinjitai (新字体?, karakter bentuk baru). Sebaliknya, aksara kanji yang belum disederhanakan disebut kyūjitai (旧字体?).

Karakter tradisional dan karakter yang disederhanakan.
Daftar Tōyō Kanji digantikan dengan daftar Jōyō Kanji berisi 1.945 karakter yang dikeluarkan Kementerian Pendidikan Jepang pada 10 Oktober 1981. Hingga sebelum akhir Perang Dunia II, Kementerian Pendidikan Jepang sudah 4 kali menyusun daftar Jōyō Kanji (1923, 1931, 1942, dan 1945).
Kementerian Pendidikan juga memiliki daftar Kyōiku Kanji yang diambil dari daftar Jōyō Kanji. Daftar ini berisi 1.006 karakter untuk dipelajari anak sekolah dasar di Jepang. Selain itu, pemerintah Jepang mengeluarkan daftar Jinmeiyō Kanji (kanji nama orang) yang dipakai untuk menulis nama orang. Hingga 27 September 2004, daftar Jinmeiyō Kanji berisi 2.928 karakter (daftar Jōyō Kanji ditambah 983 kanji nama orang).


Tanda Baca

Dalam kalimat bahasa Jepang tidak ada spasi yang memisahkan antara kata dan tidak ada spasi yang memisahkan antara kalimat. Walaupun bukan merupakan tanda baca yang baku, kadang-kadang juga dijumpai penggunaan tanda tanya dan tanda seru di akhir kalimat.
Tanda baca yang dikenal dalam bahasa Jepang:
  • 。(句点/kuten) Fungsinya serupa dengan tanda baca titik yakni untuk mengakhiri kalimat.
  • 、(読点/toten) Fungsinya hampir serupa dengan tanda baca koma yakni untuk memisahkan bagian-bagian yang penting dalam kalimat agar lebih mudah dibaca
Angka dan Sistem Penghitungan

Bangsa Jepang pada zaman dahulu (dan dalam jumlah yang cukup terbatas pada zaman sekarang) menggunakan angka-angka Tionghoa, yang lalu dibawa ke Korea dan sampai ke Jepang. Berikut ini adalah daftar angka-angka Jepang.

Satu

Dua

Tiga

Empat

Lima

Enam

Tujuh

Delapan

Sembilan

Sepuluh
Setelah Kekaisaran Jepang mulai dipengaruhi oleh Eropa, angka-angka Arab mulai digunakan secara besar-besaran, dan hampir mengganti sepenuhnya kegunaan angka Tionghoa ini.
Dalam penggunaannya di Bahasa Jepang, dan untungnya juga agak mirip di bahasa Indonesia, angka-angka ini tidak bisa digunakan seperti itu saja untuk menyatakan sebuah jumlah dari sebuah barang, waktu dan sebagainya. Pertama-tama jenis barangnya harus dipertimbangkan, lalu ukurannya, dan akhirnya jumlahnya. Cara berhitung untuk waktu dan tanggal pun berbeda-beda, maka satu hal yang harus dilakukan adalah menghafalkan cara angka-angka ini bergabung dengan satuannya.

Cara menghitung barang

Barang secara umum

Untuk mengucapkan 1 buah yaitu ひとつ(hitotsu) dan seterusnya menambahkan huruf tsu (つ)

Barang Panjang

Untuk mengucapkan 1 buah barang panjang (meteran) misal いっぽん(ippon). Biasa dipakai untuk menghitung jumlah pensil, botol, pohon.

Barang Tipis

Hanya perlu angka biasa ditambahi satuan まい(mai) sebagai akhiran, Misal:1 lembar いちまい(ichimai) ,dst . Bisa digunakan untuk menghitung jumlah kertas, baju, perangko, dan benda tipis lainnya.

Barang Besar

Hanya perlu angka biasa ditambahi satuan だい(dai) sebagai akhiran, Misal : 1 buah いちだい (ichidai),dst . Bisa digunakan untuk menghitung jumlah barang elektronik yang besar, atau barang besar pada umumnya, seperti televisi, kulkas, rumah, mobil dan sebagainya

Cara menghitung orang

Untuk mengucapkan seorang dan seterusnya menggunakan angka biasa ditambahi satuan にん(nin), misal: 3 orang さんにん (sannin) 7 orang しちにん (shichinin)

Tata Bahasa

Tata kalimat dalam Bahasa Jepang memakai aturan subyek-obyek. Subyek, obyek dan relasi gramatika lainnya biasa ditandai dengan partikel, yang menyisip di kalimat dan disebut posisi akhir (postposition). Struktur dasar kalimat memakai cabang topik. Contohnya adalah, Kochira-wa Tanaka-san desu (こちらは田中さんです). Kochira ("ini") merupakan topik dari kalimat ini. Kata kerjanya ialah "desu" yang berarti "it is" dalam bahasa Inggris. Dan yang terakhir, Tanaka-san desu merupakan cabang atau komentar dari topik ini.

Infleksi dan Konjugasi

Dalam bahasa Jepang, kata benda tidak memiliki bentuk numeral, jenis kelamin, atau aspek lainnya. Contohnya pada kata benda hon (本) yang mungkin berarti sebuah atau beberapa buku. Juga pada kata hito (人) yang mungkin berarti orang atau sekumpulan orang. Kata untuk menyebut orang biasanya dalam bentuk tunggal, contohnya Harada-san. Kalau kata panggil jamak, biasanya disebut -tachi.
Pertanyaan mempunyai bentuk yang sama dengan kalimat afirmatif. Intonasi akan meninggi setiap akhir dari kalimat pertanyaan. Dalam situasi resmi, biasanya kalimat pertanyaan disertai partikel -ka. Contohnya, kalimat ii desu (いいです。) yang berarti "Baiklah" menjadi bentuk ii desu ka (いいですか?) yang berarti "Boleh kan?". Biasanya pada situasi tidak resmi, partikel -no (の) untuk menunjukkan penekanan, contohnya pada kalimat Doshite konai-no? yang berarti "Kenapa (kamu) tidak datang?".
Kalimat negatif dibentuk dengan mengubah bentuk kata kerja. Contohnya pada kalimat Pan o taberu (パンを食べる。) yang artinya "Saya akan makan roti) menjadi Pan-o tabenai (パンを食べない。) yang artinya "Saya tidak akan makan roti".

Adjektiva

Ada tiga bentuk kata sifat dalam bahasa Jepang:
  1. 形容詞 (keiyoshi) yaitu penambahan partikel -i, yang memiliki akhiran konjugasi い (i). Contohnya: 暑い日 (atsui hi) yang berarti "hari yang panas"
  2. 形容動詞 (keiyodoshi) yaitu penambahan partikel -na. Contoh: 変なひと (henna hito) yang berarti "orang aneh"
  3. 連体詞 (rentaishi) yaitu kata sifat sebenarnya. Contoh: あの山 (ano yama)

Partikel

Bahasa Jepang juga memiliki beberapa partikel diantaranya yaitu:
  • ga untuk bentuk nominatif
  • ni untuk bentuk dativ.
  • no untuk bentuk genital
  • o untuk bentuk akusatif

Kesopanan

Biasanya untuk menghormati orang yang lebih tinggi, seperti kepada menteri atau direktur, dipakai bahasa Jepang sopan yang disebut (丁寧語) teineigo. Untuk menyebut nama menteri, diakhiri dengan partikel -sama atau -sangi. Contoh: Katsumoto-sangi (勝本ー参議). Untuk berkenalan, kita harus menggunakan bentuk bahasa sopan. Tapi, kalau sudah akrab, kita boleh memakai bahasa umum.

Kosa Kata

Bahasa Asli Jepang yaitu berasal dari bahasa asli pemukim Jepang zaman dahulu disebut yamato kotoba (大和言葉 ) yang berarti kosa kata Yamato. Kosakata Jepang sebagian besar berakar atau berasal dari Cina disebut kango (漢語) yang masuk pada abad ke-5 lewat Semenanjung Korea. Jepang banyak mengadopsi kosakata dari bahasa Inggris, kata-kata adopsi ini umumnya ditulis menggunakan huruf katakana. Contoh: マイカー (maikaa - sama dengan pelafalan "my car") yang berarti "mobil saya"